Inhoudsopgave:

Geleidende verf en DIY Makey Makey - Ajarnpa
Geleidende verf en DIY Makey Makey - Ajarnpa

Video: Geleidende verf en DIY Makey Makey - Ajarnpa

Video: Geleidende verf en DIY Makey Makey - Ajarnpa
Video: MaKey MaKey Musical Paintings 2024, Juli-
Anonim
Geleidende verf en DIY Makey Makey
Geleidende verf en DIY Makey Makey

Makey Makey-projecten »

In deze tutorial leer je hoe je vanaf het begin geleidende verf kunt maken, die je vervolgens kunt gebruiken in combinatie met de DIY makey makey om circuits en meer te tekenen.

Stap 1: Maak de geleidende verf

Maak de geleidende verf
Maak de geleidende verf

Ingrediënten

- Grafiet poeder

- vloeibare lijm

Gereedschap

- makey makey of doe-het-zelf makey makey met Arduino Leonardo

Meng de lijm eenvoudig met het grafietpoeder in gelijke delen. Je kunt meer lijm dan grafietpoeder toevoegen als je denkt dat je niet genoeg poeder hebt. Als je klaar bent, voeg je zo nodig water toe om de gewenste consistentie te bereiken. Je mengsel moet ongeveer dezelfde consistentie hebben als echte verf.

Stap 2: Test de geleidende verf

Test de geleidende verf
Test de geleidende verf

Om te controleren of uw geleidende verf inderdaad geleidend is, kunnen wij een test uitvoeren met behulp van een voltmeter.

Teken een rechte lijn op een vel papier. Plaats vervolgens de twee uiteinden van de voltmeter (de rode en de zwarte) elk aan het ene uiteinde van de lijn. Plaats de cursor van de voltmeter in een positie om de weerstandswaarde te lezen en er moet een getal op uw voltmeter worden weergegeven.

Stap 3: Teken je eigen circuits

Teken je eigen circuits
Teken je eigen circuits
Teken je eigen circuits
Teken je eigen circuits

Je bent nu klaar om de geleidende verf te combineren met makey makey. Je kunt ervoor kiezen om muziekinstrumenten te tekenen zoals in de video die beschikbaar is in deze tutorial, of om videogamecontrollers op papier te maken, of iets anders dat je maar kunt bedenken.

Enkele handige tips om circuits te tekenen:

- de trekken die je tekent moeten stevig zijn, er hoeven geen witte vlekken meer te zijn zonder verf. In onderstaande afbeelding zijn de 3 eigenschappen binnen het groene vak niet voldoende ingevuld met verf.

- Teken niet te lange trekken, idealiter moeten uw trekken maximaal 5-6 cm lang zijn. In de onderstaande afbeelding is de rechte eigenschap voor "DO" te lang. Die voor "SOL", "RE", "MI" en "FA" zijn prima. De pijlen werken ook erg goed.

- cirkels ingevuld met verf werken heel goed. in de onderstaande afbeelding werkt de letter "O" in "SOL" heel goed.

Stap 4: Speel

Image
Image

Verbind de krokodillenklemmen die afkomstig zijn van de jumperdraden die uiteindelijk worden verbonden met analoge pinnen in de Arduino Leonardo met de geleidende verf. Gebruik de krokodillenklem die is aangesloten op GND om acties op uw computer te activeren. Deze acties moet je natuurlijk wel vooraf programmeren, bijvoorbeeld via software als Scratch of Soundplant.

Aanbevolen: