Inhoudsopgave:
- Stap 1: Zorg ervoor dat u alle hulpmiddelen bij de hand hebt
- Stap 2: Eerste run
- Stap 3: Initiële installatie
- Stap 4: Regels
Video: Oneven of even handcricketspel versus intelligentie toegevoegde computer in C++ - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Hand Cricket/ Odd or Even is al vanaf schooltijd een populair spel onder ons. In deze instructable ontwikkelen we dit spel in C++. Het is een spel voor één speler waarin je tegen een computer moet spelen, die niet dom is. De computer zet geen willekeurige getallen op het scherm, zoals de traditionele manier om het spel te ontwikkelen. In plaats daarvan leert het van u, hoe is uw speelstijl en welke trucs u probeert uit te halen, analyseert het uw wedstrijdstatistieken met de computer en neemt het beslissingen. Dus ik denk dat het leuk gaat worden.
Stap 1: Zorg ervoor dat u alle hulpmiddelen bij de hand hebt
1) C/C++-compiler met ondersteuning van alle bibliotheken die in de broncode worden gebruikt
2) Een C/C++-ontwikkelplatform zoals visuele studio of codeblokken. Ik heb codeblokken gebruikt.
3) De code kan worden bewerkt, maar wees voorzichtig, want het bevat zoveel kleine details. Het is met succes getest en geverifieerd in het Windows-platform.
Stap 2: Eerste run
1) Download de bestanden van bijgevoegde RAR en maak een nieuw C/C++-project, met alle cpp-bestanden en headers in de RAR.
2) Na succesvolle compilatie en build, voer de exe uit.
Stap 3: Initiële installatie
1) Selecteer Keuze 2
2) Typ uw naam in en maak uw profiel aan. Vanaf de volgende keer kunt u dit profiel laden.
3) U kunt naar de spelmodus/trainingsmodus gaan. In de trainingsmodus moet je willekeurige gegevens van 0-6 geven om de computer te trainen. U kunt maximaal 30 gegevens opgeven. U kunt op elk moment stoppen met het invoeren van trainingsgegevens door "S" of "s" in te voeren en op ENTER te drukken. Ik stel voor om eerst naar de trainingsmodus te gaan en de computer te trainen.
4) Ga naar Game Mode om te beginnen met spelen!
Stap 4: Regels
1) Je kunt in het spel alleen getallen van 0 tot 6 invoeren.
2) Het wedstrijdresultaat kan een overwinning/verlies/gelijkspel zijn.
3) Wees voorzichtig bij het bewerken van code, maak altijd een back-up.
PROBEER NIET zo slim te zijn…. Computer kan slimmer;) #HaveFun
VOOR VRAGEN. CONTACT