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Juego De Coding (programma) Para Niños - Ajarnpa
Juego De Coding (programma) Para Niños - Ajarnpa

Video: Juego De Coding (programma) Para Niños - Ajarnpa

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Video: 10 Páginas para aprender coding con niños 2024, November
Anonim
Juego De Coding (programma) Para Niños
Juego De Coding (programma) Para Niños

Dit is een instructie voor het maken van een programma voor het programmeren van een programma. La idea es muy gelijkaardig al juego Cubetto de Primo, pero la idea es que sea completamente modificable y hackeable. Door een comparto el código, explicación del código en los archivos para poder construir con cortado laser las piezas.

Dit is een onderdeel van de fundamentele ontwikkeling van Costa Rica voor de innovatie van de herramientas-basis, met betrekking tot de ontwikkeling van technologie. Enseñar a todos a programar, no puede ser un asunto de productos de consumo disponible, sino de crear herramientas para poder enseñarnos a nosotros mismos.

Dit is een instructie die kan worden uitgelegd aan de hand van de Arduino-technieken en de algemene kennis van Processing.

Stap 1: Enseñar a Través De Secuencia De Pasos

Enseñar en Través De Secuencia De Pasos
Enseñar en Través De Secuencia De Pasos
Enseñar en Través De Secuencia De Pasos
Enseñar en Través De Secuencia De Pasos

Een belangrijk aspect van programma's, es el lenguaje. La programación es la traducción de ideas a un lenguaje formar, que es además comunicable. Esta herramienta, a diferencia de algo como primo, Establece la relación de indicar un secuencia de comandos que luego son ejecutados by un robot. El componente computable se representa en la computadora (en lugar de una caja física como Primo), y el robot responde de manera física en un mundo construido por los niños.

Het programma is toegestaan voor het veiligstellen van de comando's en het probleem van het plannen van de plannen, tegen een controle van een robot met controle over de remoto, donde las acciones son ejecutadas en tiempo real y no como una planificación de futuros movque explícitos mediante algún lenguaje, en este caso, simplemente una cadena de comandos de movimiento en diferentes direcciones.

Er is geen sprake van veel sobere efecto de aprender a programar desde temprano, pero el sentido común nos dice que tiene sentido, pues las formas de pensamiento abstracto se ven estimuladas. En nuestra mening estas herramientas se deben democratizar, para que se puedan masificar y no podemos estar a la espera de que hayan grandes programas de evaluación de los resultados. Estamos seguros que daño no podrán hacer. Als je een paar dingen wilt doen, is er een proyecto basis die je kunt gebruiken om een funcionaire functie te vervullen en een tegen een kostenpost te maken.

Dit is een instructie die kan worden uitgelegd met de logica van de software, het creëren en verwerken, en de modificaties, en het aansluiten van RedBot, de robot en Arduino. El RedBot is niet nodig, en de robot kan worden gebouwd met de plataforma Arduino, motoren en servo's en communicatiemiddelen voor Bluetooth.

Stap 2: Materialen en Equipos

Materialen en Equipos
Materialen en Equipos

Ocupamos:

  1. Computadora
  2. Descargar-verwerking
  3. Arduino IDE
  4. RedBot (en Costa Rica). Aunque puede ser cualquier robot. El modelo de redbot utilizado a difiere del que se consigue en el mercado, hay que ajustar las dimensiones de los archivos de la caja
  5. Bluetooth BEE (beschikbare Bluetooth-functie)
  6. Materiaal MDF para cortado laser

Stap 3: El RedBot en El Código

El RedBot en El Código
El RedBot en El Código
El RedBot en El Código
El RedBot en El Código
El RedBot en El Código
El RedBot en El Código

Code Arduino

El RedBot heeft een bibliotheek voor Arduino IDe facilita el control de motores. Adjunto encontraran el código. El paso importante es la lectura del puerto serial, void serialEvent() {

if (Serial.available()) { cmd = Serial.readStringUntil('/n'); } }

El Evento SerialEvent() is toegestaan voor Arduino correr el código de forma normal el loop, y solamente cuando hay información que viene por serial, se inica el eventto serialEvent. En ese instante, se almacena el String que viene por serial, en una variable global que llamamos cmd, y que contiene una secuencia de n[umeros del 0 al 3 que son los comandos de movimiento, que son luego interpretados en el main loop.

Bluetooth

En el RedBoard, Xbee bluetooth en verbinding maken met headers, en RedBot gebruiken om bluetooth te gebruiken. Hay is een versie van de redBot is een nieuw, solamente el chasis cambia. Primero cargar el codigo adjunto al RedBot en luego conectar el módulo bluetooth. U kunt bluetooth-apparaten gebruiken om meer gegevens te verzamelen en te koppelen. El led verde del Xbee dejará de parpadear en el momento que esté conectado a la computadora.

Stap 4: Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca

Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca

Con el material MDF, cortar con cortadora laser lo que se adjunta en el archive eps. Esto lo pueden hacer en cualquier lugar donde ofrezcan cortado laser y no debería salir caro. En Costa Rica, recomendamos la Inventoría.

Luego es nada más de ensamblar el robot, árbol y cerca.

Stap 5: Interfaz

Interfaz
Interfaz
Interfaz
Interfaz
Interfaz
Interfaz

Código-verwerking

para correr el código, download en programa Processing acá. Alle instructies voor het installeren van het platform en de plataforma (Windows, Mac, Linux). El codigo lo he dejado lo más simple posible para que este pueda ser modificado.

U kunt descargado en instalado Processing, coloque los archivos "Robot_control.pde" en "button.pde" en een map met de nieuwe "Robot_Control", of een andere map en een andere map met Processing en archief "Robot_Control.pde" bekijken

afbeeldingen

Voeg afbeeldingen toe aan het archief van zip. Nada meer descargarlas y colocarlas en el mismo directorio en Processing, donde colocaron el código, dentro de una carpeta llamada "data"

Stap 6: Functie

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Una vez todo listo. simplemente ejecutar el código en Processing. Meer informatie over de bluetooth-, cambiando en line-up:

port = new Serial(this, " nombredelpuerto ", 9600);

El nombre del puerto varía, así por ejemplo en Windows será algo como "COM3", mientras que en MAC, será algo como "/dev/cu. Arduino-DevB", en linux algo con "/dev/rfcomm0".

Como is een logische basis, een transformatie en algo como un producto, todavía necesita desarrollo y cualquier contribución es bienvenida.

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