Inhoudsopgave:

DIY "Geld"-knop - Ajarnpa
DIY "Geld"-knop - Ajarnpa

Video: DIY "Geld"-knop - Ajarnpa

Video: DIY
Video: DIY Geld falten Anleitung - Geldgeschenke hübsch verpacken - SCHMETTERLING | Hochzeit Geburtstag 2024, November
Anonim
doe-het-zelf
doe-het-zelf
doe-het-zelf
doe-het-zelf
doe-het-zelf
doe-het-zelf

Het geld!" Button is een Internet of Things-apparaat dat is ontworpen om het sparen naar een doel net zo eenvoudig te maken als het indrukken van een knop, terwijl het een gevoel van vreugde, opwinding en stoerheid creëert. Sparen kan moeilijk zijn en vereist vaak een aanzienlijke hoeveelheid zelfdiscipline. Het geld!" Het doel van Button is om de manier waarop mensen over sparen denken te veranderen en tegelijkertijd zelfvertrouwen en empowerment te ontwikkelen! Wanneer men een vooraf bepaald bedrag op de vooraf bepaalde spaarrekening op Qapital wil storten, hoeft men alleen maar op "Geld!" te klikken. knop. De beloning voor het zetten van een nieuwe stap in de richting van het reddende doel is de stem van Cardi B die 'geld' scant uit haar hit 'Money'. Bij het horen hiervan zal de spaarder een gevoel van trots en vertrouwen voelen, wetende dat ze een storting dichter bij zo rijk en fantastisch zijn als Cardi.

Benodigdheden

Stroomkring

  • Arduino Huzza
  • Adafruit Audio FX-klankbord
  • Adafruit 1” luidspreker
  • Adafruit Perma-Proto Broodplank 1/2 Formaat
  • Accupack met schakelaar
  • 1 lithium-ionbatterij voor Arduino
  • Knop
  • Enkeladerige draad
  • Draadknipper
  • Draadstripper
  • Soldeerbout
  • Soldeer
  • Derde Hand
  • Vergrootglas
  • Soldeerventilator
  • Veiligheidsbril

IoT

  • IFTTT
  • Kapital
  • Adafruit IO-feed
  • Arduino IDE
  • Geluidsrecorder
  • Audio-/videobewerkingssoftware (iMovie, After Effects, enz.)

Knop Shell

  • 3D-modelleringssoftware (Fusion 360, Rhino, enz.)
  • 3D-printer
  • Kunststof (3D geprint materiaal)
  • 1 inch van 1/16 inch draad
  • Heet lijmpistool
  • Hete lijm
  • Drukveren van gemiddelde spanning

Stap 1: Soldeer het circuit

Soldeer het circuit
Soldeer het circuit
Soldeer het circuit
Soldeer het circuit
Soldeer het circuit
Soldeer het circuit

De eerste stap bij het maken van de "Geld" -knop is om het circuit op zijn plaats te solderen. Met behulp van de soldeerbout, soldeerventilator, soldeer, derde hand, vergrootglas, draadknipper en draadstripper beginnen we met het monteren van het circuit met de twee borden.

Begin met en soldeer Arduino Feather Huzzah, verwijder de header-pinnen en Huzzah uit de verpakking. Lijn de header-pinnen uit zodat ze passen op het aantal pinnen op het bord zelf, verwijder de extra header-pinnen met een draadknipper of klik ze indien mogelijk gewoon af. Soldeer vervolgens de header-pinnen aan elke kant van de Feather Huzzah, te beginnen met het solderen van alleen de eerste en laatste pin van de rij. Zodra de eerste en laatste pinnen op elke rij zijn gesoldeerd, soldeert u de resterende header-pinnen aan de Arduino Huzzah. Merk op dat de juiste uitlijning zodanig is dat de kortere zijde van de koppennen in de onderkant van de Feather Huzzah wordt gestoken.

Nu alle header-pinnen op de Arduino Huzzah zijn gesoldeerd, zullen we de Arduino Huzzah op het Perma-Proto 1/2-formaat breadboard solderen. Lijn de Arduino Huzzah (met gesoldeerde headerpinnen) uit in het midden van het ene uiteinde van het Perma-Proto Breadboard en duw de onderste uiteinden van de headerpinnen door de gaten van het breadboard. Gebruik het gereedschap uit de derde hand om de header-pinnen van de Arduino Huzzah aan het Perma-Proto Breadboard te solderen, te beginnen met de eerste en laatste header-pin van elke rij en dan verder met alle header-pinnen. Zodra de Huzzah op het breadboard is gesoldeerd. Neem je knop en soldeer deze aan het andere uiteinde van het breadboard, net onder de Huzzah.

Laten we nu de luidsprekers op het Adafruit Soundboard solderen. Gebruik het gereedschap van een derde hand om het klankbord vast te zetten en soldeer de twee draden van de 1-inch luidspreker aan de L- of R-versterkerpinnen op het klankbord. Als de draden op de luidspreker zijn gespecificeerd als voeding of aarde, soldeer dan de aardedraad aan de pin met het minteken en de voedingsdraad aan de pin met het plusteken. Als de draden op de luidspreker niet zijn gespecificeerd, soldeert u eenvoudig een draad aan elke pin.

Nu de Huzzah aan het breadboard is gesoldeerd en de Soundboard klaar is voor gebruik. we zullen de bedrading solderen die nodig is om de knop, de Huzzah en de Soundboard aan te sluiten. Dit circuit wordt gevoed door de lithium-ionbatterij die op het Huzzah-bord wordt aangesloten. Voor de bedrading gebruiken we zwarte draden voor aarde, rode draden voor stroom en gele draden voor verbindingen. Soldeer de juiste draden als volgt:

  1. Soldeer een zwarte draad van de GND-pin op de Feather Huzzah naar een nabijgelegen pin op de grondbus van het breadboard
  2. Soldeer aan het ene uiteinde van het breadboard een zwarte draad van de ene pin op de grondbus naar een andere pin op de grondbus over de breadboard
  3. Soldeer een zwarte draad van een pin naast een van de pootjes van de knop naar een pin op de dichtstbijzijnde grondbus
  4. Soldeer een gele draad van het been diagonaal van het geaarde been van de knop naar pin 4 van de Huzzah
  5. Soldeer een zwarte draad van de GND-pin van de Soundboard naar een pin op de grondbus van de breadboard
  6. Soldeer een rode draad van de VIN-pin van de Soundboard naar de BAT-pin van de Huzzah
  7. Soldeer een gele draad van pin 3 van de Soundboard naar pin 13 van de Huzzah

Zodra de draden op de juiste manier zijn aangesloten, is het circuit klaar om te worden getest!

Stap 2: Maak de applet

Maak de applet
Maak de applet
Maak de applet
Maak de applet
Maak de applet
Maak de applet

De volgende stap bij het maken van de "Geld" -knop is het maken van een applet op If This Then That om het circuit te verbinden met een account op Qapital. Deze applet is de basis van dit Internet of Things-apparaat en is het aspect van de knop die het de gebruiker daadwerkelijk mogelijk maakt om te bewaren.

Opmerking: Maak, indien nog niet voltooid, accounts aan op Adafruit. IO, IFTTT.com en Qapital om te beginnen. Bovendien is vereiste informatie over IoT-technieken en setup die nodig zijn om dit apparaat te maken te vinden in de Internet of Things Class.

Navigeer naar Adafruit. IO en maak een nieuwe voet aan met de titel "Money Button" of "Money". Logischerwijs zullen we een applet maken waar een actie plaatsvindt (geld wordt op een spaarrekening gestort) wanneer de knop wordt ingedrukt. Deze feed maakt verbinding met je Arduino Huzzah-bord en de knop op je circuit om de status van de knop vast te leggen. Wanneer de knopstatus 1 is, stuurt de Arduino Huzzah een bericht naar de Adafruit. IO-feed. De informatie in die feed wordt vervolgens in een applet gebruikt om een geldstorting te activeren op basis van de status van de knop.

Navigeer naar IFTTT.com en maak een nieuwe applet met de optie "Maken" in het menu rechtsboven. Op het scherm 'Maak je eigen'. Klik op het "+"-teken en typ vervolgens "Adafruit" in de zoekservicebalk. Selecteer de Adafruit-knop en selecteer in het volgende scherm de optie "Bewaak een feed op Adafruit. IO". In het volgende scherm wordt u gevraagd een reeks instructies in te stellen. Selecteer in het eerste veld de eerder aangemaakte feed "Geld". Stel vervolgens de relatie in als "gelijk aan" en de waarde als "1". Deze instelling betekent dat wanneer er een waarde van 1 is geregistreerd op de geldfeed, er enige actie zal plaatsvinden. Klik op "create trigger" en klik in het volgende scherm op het "+" teken.

In het volgende scherm wordt u gevraagd de service te selecteren die een actie zal uitvoeren wanneer de waarde op de feed "Geld" gelijk is aan "1". Typ "Qapital" in de zoekbalk van de service en selecteer het Qapital-pictogram. Selecteer op het volgende scherm de optie "Opslaan naar een doel". Selecteer het doel waarvoor u wilt sparen en het bedrag dat u naar dat doel wilt overmaken elke keer dat u op de knop drukt. Klik op "actie maken". Meld u in het laatste scherm aan om een melding te ontvangen wanneer de applet wordt uitgevoerd en klik op "voltooien". Het volgende scherm vat de functionaliteit van de applet samen. Zorg ervoor dat de applet "Verbonden" is.

Stap 3: Maak en upload het mediabestand

Het mediabestand maken en uploaden
Het mediabestand maken en uploaden

Nee, we hebben ons circuit gesoldeerd en de applet gemaakt om geld op onze spaarrekening te storten, laten we het geluidsbestand maken dat we graag zouden willen afspelen elke keer dat we op onze "Geld"-knop drukken. Voor deze demonstratie zal ik een enkele clip gebruiken van Cardi B's hit, "Money", maar voel je vrij om elk(e) nummer(s) te gebruiken waardoor je je gesterkt en gemotiveerd voelt om te sparen! Ik zal slechts één clip uploaden naar de Soundboard, maar dezelfde instructies kunnen worden gebruikt om meer dan één geluidsclip te uploaden.

Als u nog geen geluidsclip in het. OGG- of het. WAV-formaat heeft, gaat u door de volgende stappen. Als je je geluidsclip al correct hebt geformatteerd, ga dan verder naar het gedeelte van deze stap waar we de geluidsclip(s) uploaden.

Om uw geluidsclip helemaal opnieuw te maken, opent u uw muziekspeler naar keuze en een app voor het opnemen van spraak op uw mobiele telefoon. Hoe hoger de kwaliteit van de opname, hoe beter uw knop zal klinken. Voor iPhone-gebruikers raad ik de ingebouwde toepassing Spraakmemo's aan.

Open je muziekspeler naar keuze en selecteer het nummer of de geluidsclip die je met de knop wilt afspelen. Gebruik de recorder om het gewenste deel van het nummer of de clip op te nemen en op te slaan. Upload de geluidsclip naar uw computer, als deze er nog niet is, open de clip in de audio-editor van uw keuze. Bewerk de geluidsclip met behulp van de audio-editor tot de gewenste lengte en compositie.

Zodra de geluidsclip de gewenste lengte en samenstelling heeft, sluit u de Adafruit Soundboard aan op uw computer met behulp van de USB-kabel. Gebruik uw Finder of Verkenner om de gewenste geluidsclip over te brengen naar de Soundboard.

Stap 4: Schrijf de code

Schrijf de code
Schrijf de code

De code die we zullen gebruiken voor de "Money"-knop is grotendeels afgeleid van les 4 van de Internet of Things-klasse en van een voorbeeld van een Soundboard-trigger die op GitHub te vinden is. Upload de bijgevoegde code naar uw Arduino Feather Huzzah en zorg ervoor dat u uw Adafruit. IO-gebruikersnaam en -sleutel invult, evenals uw wifi-inloggegevens.

Stap 5: Druk het model af

Het model afdrukken
Het model afdrukken
Het model afdrukken
Het model afdrukken

De laatste stap bij het maken van de geldknop is het modelleren en afdrukken van de knopschaal zelf met behulp van de 3D-modelleringssoftware en 3D-printer van uw keuze. Voor een inleiding tot 3D-modellering en -printen in Fusion 360, volgt u de cursus Inleidend modelleren in Fusion 360.

Nadat je de modelleringstechnieken hebt begrepen, maak je twee stukken voor de buitenste schil: de knopbodem en de knoptop. De onderste knop in deze zelfstudie is 5 inch lang, 4 inch breed en 1,5 inch diep. U kunt uw knop in elke gewenste maat en vorm maken, zorg er gewoon voor dat de printplaten, batterij en luidspreker comfortabel in de schaal passen.

De bovenkant van de knoop kan hol of massief zijn, afhankelijk van uw voorkeuren. Ik heb mijn button-top in een solide constructie gemodelleerd om gewicht toe te voegen aan het totale object. Bovendien is de solide knop bovenaan minder complex voor beginners in 3D-modellering, zoals ikzelf, die mogelijk niet naadloos verbindingen kunnen maken. De stevige bovenkant helpt ook als het gaat om het toevoegen van veren aan de knop voor een meer bevredigende gebruikerservaring.

Zodra de knoopbasis en bovenkant zijn gemodelleerd en afgedrukt, gaat u verder met de definitieve constructie waar we alles samenvoegen!

Stap 6: Trek het allemaal samen

Trek het allemaal samen
Trek het allemaal samen
Trek het allemaal samen
Trek het allemaal samen
Trek het allemaal samen
Trek het allemaal samen

Nu het circuit is gesoldeerd, de applet is geactiveerd, de shell is afgedrukt en de code is geüpload, is het tijd om alles bij elkaar te brengen om de "Geld" -knop te voltooien.

Begin met de bovenkant van de knop en bevestig (met hete lijm) vier veren van 1 inch aan elk van de vier randen van de bovenkant van de knop, en zorg ervoor dat de veren niet te dicht bij de randen van de bovenkant van de knop komen. Bevestig vervolgens een 1 inch segment van 1/8 inch metaaldraad aan de bovenkant en zorg ervoor dat deze uitgelijnd is met de knop op het circuit. Dit stuk metaal zal elke keer dat de "Geld"-knop wordt ingedrukt, handmatig op de knop drukken. Plaats ten slotte het circuit en de batterij in de onderkant van de buitenste schil van de knop. De laatste stap is om de bovenkant van de knop, compleet met veren, in de onderkant van de knop bovenop het circuit te plaatsen. Mogelijk moet u het circuit uitlijnen zodat het in de veren van de bovenkant van de knop zit, zoals weergegeven in de derde afbeelding hierboven, om ervoor te zorgen dat de knop is uitgelijnd met het metalen stuk dat de knoppen fysiek zal indrukken. Zodra de knop bovenaan is uitgelijnd met het circuit, is de knop "Geld" voltooid! Zorg ervoor dat uw Qapital-applet die in stap 2 is gemaakt, is aangesloten om nu te beginnen met opslaan!

Aanbevolen: