Inhoudsopgave:

Magnetisch Plinko-spel met Makey Makey - Ajarnpa
Magnetisch Plinko-spel met Makey Makey - Ajarnpa

Video: Magnetisch Plinko-spel met Makey Makey - Ajarnpa

Video: Magnetisch Plinko-spel met Makey Makey - Ajarnpa
Video: Как сделать игру Плинко 💰 2024, Juli-
Anonim
Magnetisch Plinko-spel met Makey Makey
Magnetisch Plinko-spel met Makey Makey

Makey Makey-projecten »

Olá, em seguida, mostrarei como criar um jogo magnético de Plinko com Makey Makey.

De titel van het projeto is beschikbaar voor auto-explicativo: um jogo no estilo Plinko, que usa sensores magnéticos, ímãs e Makey Makey.

Para a construção do painel, fui inspirado por este projeto: https://www.instructables.com/id/Laser-Cut-Plinko …

Também usei o corte a laser como eles, mas acredito que pode ser feito sem usá-lo, como mostrado aqui:

https://100things2do.ca/make-plinko-board/

U kunt een laser beschikbaar stellen, die kan worden gebruikt voor Scratch, er is geen titel voor meer informatie.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906/

Stap 1: Materialen en gereedschappen

Materialen en gereedschappen
Materialen en gereedschappen
Materialen en gereedschappen
Materialen en gereedschappen
Materialen en gereedschappen
Materialen en gereedschappen

Gereedschap:

  • Laser snij machine
  • Schroevendraaier
  • Snij tang
  • Hamer
  • Superlijm of houtlijm
  • Computer
  • Makey Makey -
  • Scratch 3.0 online of offline - https://scratch.mit.edu/ of

Materialen:

  • 2 - MDF platen van 900x600x6mm - voor plaatbouw
  • 1 - Acrylplaat 900x600x3mm - voor de constructie van de bordafdekking
  • 3 mm MDF-stukjes, om de afstandhouders te maken
  • Haringen met een diameter van 40 - 8 mm met een lengte van 30 mm, kunnen bij installatie korter of afgeknipt worden

    • https://www.amazon.co.uk/gp/offer-listing/B004WO6…
    • https://www.madeirasgasometro.com.br/cavilha-de-m…
  • 11 - 3/16 x ½ sleufschroeven -
  • 11 - 3/16 gewone ringen -
  • 11 - zeskantmoeren 3 / 16-24 -
  • Zelfklevend vinyl in verschillende kleuren, kan gekleurd papier zijn - voor het maken van de cijfers en het logo.
  • 6 - Magnetische reedschakelaarsensoren

    • www.amazon.co.uk/Cylewet-Normaal-Magnetic…
    • www.baudaeletronica.com.br/sensor-magneti…
  • 1 - Neodymiummagneet

    • https://www.amazon.co.uk/Budazon-Magnets-10x4mm-…
    • https://www.lojadoima.com.br/ima-neodimio-disco-1…

Stap 2: Ontwerp

Ontwerp
Ontwerp

Ik raad aan om wat tests uit te voeren voordat u het hele project op de laser snijdt, omdat de gaten voor het monteren van de pluggen, moeren en de magneet kunnen verschillen, afhankelijk van het type materiaal en de configuratie van de lasermachine. Ik liet de gaten strak voor een strakke pasvorm.

Maatregelen:

Complete set 476x668x18mm (BxHxD) - Gemonteerd zonder de steunen, wordt met de steunen ongeveer 80mm in hoogte toegevoegd.

Schijf met magneet: 50 mm diameter met 9,8 mm diameter gat waar de magneet past

Boutgaten: 7.95mm

Stap 3: Montage

samenkomst
samenkomst
samenkomst
samenkomst
samenkomst
samenkomst
samenkomst
samenkomst

De fysieke montage van het project is zeer intuïtief. Bevat de foto's van de stappen en een korte beschrijving volgt:

1 °- Gebruik lijm om het frame op de basis te bevestigen. Zorg ervoor dat de randen goed uitgelijnd blijven

2 °- In het frame is ruimte in de vorm van de moeren, monteer ze zodat ze vast zitten, wellicht is het gebruik van een hamer nodig.

3 °- Steek de pluggen in de gaten in de basis. Laat ongeveer 9 mm vrij. Dit kan beter worden afgesteld nadat er een groot deel van de bout aan de achterkant van de basis achterblijft. Ik heb het daar bewaard.

4 °- Plak de verdelers van de huizen die genummerd zullen worden. Opmerking: op dit punt kunnen we de stickers plakken en de plaat naar wens decoreren.

5°- We hebben nu ringen, lasergesneden houten afstandhouders en schroeven nodig. We zullen de acryl covers repareren.

6 °- Plak de stickers en maak de decoratie af

7 °- Monteer de steunen op de basis, van onder en van achteren.

8 °- Montage van de schijf: Plaats de magneet in het midden van de schijf.

9 °- Controleer of het nodig is om bouten en schroeven bij te stellen en klaar!

Stap 4: Circuit

Stroomkring
Stroomkring
Stroomkring
Stroomkring
Stroomkring
Stroomkring

1 - Basis uitleg:

De schakeling werkt op basis van de Reed Switch Magnetic Sensor samen met de Makey Makey.

Reed Switch Magnetic Sensor is een klein onderdeel dat wordt gebruikt om de aanwezigheid van een magnetisch veld te detecteren. De werking is heel eenvoudig, wanneer het wordt blootgesteld aan een magnetisch veld, worden de twee ijzerdraden in de glazen ampul naar elkaar toegetrokken en sluit het contact, en wanneer het magnetische veld wordt verwijderd, scheiden de draden weer en opent het contact.

Meer details over de sensor:

Makey Makey: het is een klein bord waarmee u objecten op de computer kunt aansluiten en ze kunt gebruiken als gegevensinvoermethode.

In principe bestuurt het enkele toetsen en communiceert het op de meest uiteenlopende manieren met de computer. Dit gebeurt wanneer we het circuit sluiten dat is verbonden met Makey Makey.

Meer details over Makey Makey:

Dit is hoe onze Plinko werkt: wanneer de schijf met de magneet in de genummerde doos valt, sluit de magnetische sensorsleutel, waardoor een sleutel wordt geactiveerd die overeenkomt met de sleutel die is aangesloten op de Makey Makey. Een eenvoudig spel gemaakt in Scratch geeft een bericht en geluid weer om u te informeren welk vierkant is getrokken.

Over Scratch:

2 - Circuit:

We hebben 5 magnetische sensoren nodig en elke sensor wordt verbonden met een Makey Makey-sleutel, gerelateerd aan de numerieke compartimenten van het spel, zoals deze:

  • Pijl omhoog: Compartiment 1
  • Pijl omlaag: Compartiment 2
  • Pijl naar links: Compartiment 3
  • Pijl naar rechts: Compartiment 4
  • Letter A: Compartiment 5
  • Spatietoets: herstart het spel

3 - Aansluitingen:

Omdat de magnetische sensor geen polariteit heeft, kiest u een uiteinde en sluit u een krokodillenklem aan.

Op de foto's heb ik de rode krokodillenklem gebruikt om verbinding te maken met Makey Makey's grond. Sluit aan het andere uiteinde van de magnetische sensor nog een krokodillenklem aan.

Deze kabel wordt aangesloten op de Makey Makey, de sleutel komt overeen met het compartimentnummer, zoals eerder vermeld. Maak deze verbindingen met alle toetsen.

Sluit de Makey Makey Makey aan op de computer met behulp van de USB-kabel en test met een magneet. Als alles werkt, moet de led die overeenkomt met de sleutel gaan branden, wanneer de magneet in de buurt van de sensor komt.

4 - Bevestiging van de sensor aan de basis:

Dit project is een prototype en ik ben van plan om in de toekomst wijzigingen aan te brengen (bijvoorbeeld met behulp van Arduino). Ik zal niets definitief lassen of repareren, aangezien ik ook van plan ben het constructiegedeelte van de circuits aan de studenten over te laten.

Dus ik zal een soort lijmklei gebruiken om de sensor aan de achterkant van de basis te bevestigen, uitgelijnd met het numerieke compartiment waar de houten cirkel met de magneet zal vallen. Het kan worden vastgezet met tape of ander materiaal. Wees voorzichtig bij het hanteren van de magnetische sensor, die erg kwetsbaar is.

Ik heb de knop met betrekking tot de spatietoets (het spel opnieuw starten) rechtsboven in de spelbasis geplaatst. Op de voorkant heb ik een rode sticker geplakt.

De elektronica is klaar!

Stap 5: Programmeren:

Programmering
Programmering
Programmering
Programmering
Programmering
Programmering

We zullen Scratch gebruiken om het spelschema te maken. Op dat moment koos ik voor iets heel eenvoudigs, dat in de toekomst kan worden verbeterd of helemaal veranderd, afhankelijk van het projectvoorstel.

Spelbediening:

Het spel heeft de functie om het nummer van het compartiment te informeren waar de schijf met de afbeelding is gevallen. Zo simpel! Deze gebeurtenis vindt plaats via een hoorbare waarschuwing en de weergave van een afbeelding op het scherm.

Dit gebeurt elke keer dat het circuit wordt gesloten, elke toets is geprogrammeerd met dezelfde sets blokken, zoals weergegeven in de afbeeldingen.

Ik laat de link naar het spel waar het kan worden geremixt. Het kan worden gedownload voor gebruik in de offline versie van Scratch 3.0.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906

Stap 6: Gebruik in de klas

Image
Image

Een idéia é implementar esse projeto em sala de aula, onde alunos e professores podem, desde a construção do projeto até seu uso durante as aulas. Além disso, pode ser usado para apresentações em shows culturais, nos corredores da escola, como uma forma interativa de ensino.

Durante aplicação deste projeto, publicarei atualizações nas implementações.

  • Elektrische circuits - Serieel en parallel: https://phet.colorado.edu/sims/html/circuit-const …
  • Elektromagnetisme: https://learning-center.homesciencetools.com/artic …
  • Logische programma's en programma's van blokkades:
  • Waarschijnlijkheid:
Makey Makey-wedstrijd
Makey Makey-wedstrijd
Makey Makey-wedstrijd
Makey Makey-wedstrijd

Tweede prijs in de Makey Makey-wedstrijd

Aanbevolen: