Inhoudsopgave:
Video: Honden Hondentrainer: 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Volgens AKC (https://www.akc.org/expert-advice/nutrition/how-many-times-a-day-should-a-dog-eat/) is de maaltijdportiegrootte voor de feeds essentieel om honden, en de grootte van de doos beperkte ook het aantal voedingen dat de hond per dag kon eten, "Dierenartsen raden aan om een hond minstens twee keer per dag te voeren", door in te stellen hoeveel voedsel en de tijd die ze per dag eten te controleren, het heeft voordelen de hond, en deze machine is precies wat u uw hond zou moeten geven!U kunt de tijd voor de machine bepalen wanneer u maar wilt!
Benodigdheden
draden x 8
band x 1
papier doos x 1"
karton x 1
Arduino Leonardo x 1
Broodplank x 1
feeds x hangt van jou af
servomotor x 1
Stap 1: Koop karton met een doos
Knip eerst een stuk karton en plak deze op de doos. Als de hoes niet lang genoeg is, knip dan een extra stuk karton uit en plak dit op de rand van de doos (zoals op de foto te zien is).
Stap 2:
Sluit de servomotor aan zoals de afbeelding laat zien, sluit de draad aan op d pin 10 en sluit de rode draad aan op positief, en de draad in de positieve verbinding met 5V, en de zwarte draad maakt verbinding met de GND.
(u kunt de vorm voor het witte ding op de servomotor veranderen, hangt af van welke resultaten u wilt)
Stap 3:
Steek de servomotor in het karton en bevestig deze met papieren tape (zorg ervoor dat de servomotor het deksel raakt, zodat het deksel de deksel kan optillen, zodat de doos met succes kan worden geopend).
Knip een stuk karton af en plaats dit onder de doos waar de servomotor in past, en plak deze op de doos.
Drie van de video's zijn hoe ik het karton naast de papieren doos opbouw, om de servomotor te laten draaien en de machine sterker te maken.
Stap 4: Coderen
#erbij betrekken
Servo servo_pin_10; // maak een servo-object om een servo te besturen
void setup(){ // plaats hier je setup-code, om een keer uit te voeren: servo_pin_10.attach(10); // bevestigt de servo op pin aan het servo-object}
void loop(){ // plaats hier je hoofdcode, om herhaaldelijk uit te voeren: servo_pin_10.write(180); // de servomotor gaat tot 180 graden (waarbij het deksel wordt opgetild) vertraging (300000); // wacht 300000 milliseconden * verander de tijd afhankelijk van jou servo_pin_10.write (0); // de servomotor gaat terug naar nul graden (waarin de doos bijna gesloten is) vertraging (180000); // wacht 1800000 milliseconden * verander de tijd hangt van jou af}
De code is hier
Aanbevolen:
NeckLight: een PCB-ketting voor mensen en honden - Ajarnpa
NeckLight: een PCB-ketting voor mensen en honden: Hallo allemaal, dit project is mijn eerste Instructables, dus ik zal proberen mijn best te doen. In dit project zal ik je uitleggen hoe ik deze PCB-ketting heb gemaakt die oplicht in het donker! Om eerlijk te zijn, dit is het perfecte project als je wilt leren
Herinnering voor het voeren van honden: 5 stappen
Herinnering voor het voeren van honden: als u ook een hond in huis heeft, heeft u deze machine misschien nodig om u eraan te herinneren uw hond te voeren of om u eraan te herinneren wanneer u uw hond moet uitlaten. Deze machine is zo klein dat hij voor iedereen gemakkelijk te dragen is, en hij is erg
Koel- en detectiesysteem voor honden: 5 stappen
Koel- en detectiesysteem voor honden: Hallo, mijn naam is Bryan en ik heb twee honden. Ik vroeg me af hoe ik ze op een warme dag in een trailer kan koelen. Mijn oplossing is om een koel- en detectiesysteem te maken. Het detectiesysteem zorgt ervoor dat het systeem actief is wanneer de honden
Onzichtbare hondentrainer: 9 stappen
Onzichtbare hondentrainer: Let op! Reactive Blocks is niet langer beschikbaar, dus je kunt deze Instructable niet voltooien. Met een druksensor, led en luidspreker kun je van je Pi een onzichtbare hondentrainer maken die je hond traint om van de bank af te komen. Als de hond op de
Automatische ballenwerper voor honden - Ajarnpa
Automatische ballenwerper voor honden: we hebben allebei honden, en zoals iedereen weet, kunnen honden de hele dag met een bal spelen. Daarom hebben we een manier bedacht om een automatische ballenwerper te bouwen