Inhoudsopgave:

Op afbeeldingen gebaseerde modellering/fotogrammetrie-portretten - Ajarnpa
Op afbeeldingen gebaseerde modellering/fotogrammetrie-portretten - Ajarnpa

Video: Op afbeeldingen gebaseerde modellering/fotogrammetrie-portretten - Ajarnpa

Video: Op afbeeldingen gebaseerde modellering/fotogrammetrie-portretten - Ajarnpa
Video: You can now get 3D printed sculpture of yourself at this Kansas City shop 2024, Juli-
Anonim

Door buzquirkhttps://buzquirk.comVolg meer van de auteur:

Handheld Smart Mirror (plug-and-play)
Handheld Smart Mirror (plug-and-play)
Handheld Smart Mirror (plug-and-play)
Handheld Smart Mirror (plug-and-play)
Handgebaarcontrole: beweging van het fysieke en digitale (teleoperatie)
Handgebaarcontrole: beweging van het fysieke en digitale (teleoperatie)
Handgebaarcontrole: beweging van het fysieke en digitale (teleoperatie)
Handgebaarcontrole: beweging van het fysieke en digitale (teleoperatie)

Hallo allemaal, In deze Instructable laat ik je het proces zien van het maken van 3D-modellen met behulp van digitale beelden. Het proces wordt fotogrammetrie genoemd, ook wel bekend als Image-Based Modeling (IBM). Dit soort proces wordt specifiek gebruikt om elk object of elke ruimte in drie dimensies na te bootsen. Van artefacten en kunstwerken tot ruimtes zoals geologische landvormen en ruïnes, ik ga laten zien hoe je een 3D-model portretanimatie kunt maken en de workflow demonstreren die nodig is om dit soort creatieve inspanningen te volbrengen.

Stap 1: Software

Haal eerst de software die nodig is om 3D-modellen van afbeeldingen te maken. Dit bevat:

Visuele SFM -

Vervolgens moet het 3D-model worden gereconstrueerd. Dit bevat:

Meshlab -

Tot slot de laatste verbeteringen met behulp van andere software zoals:

Maya (studentenversie of gratis proefversie), Blender of een ander 3D-modelleringsprogramma

Stap 2: Afbeeldingen naar VisualSFM

Afbeeldingen naar VisualSFM
Afbeeldingen naar VisualSFM

Nu u uw software hebt, kunt u eropuit gaan en onbewerkte beelden vastleggen van elk object, elke ruimte of de omgeving. Er zijn twee manieren waarop u beelden voor 3D-modellen kunt vastleggen:

Een manier is om bij elke stap minutieus rond het object of de ruimte te draaien en een foto te maken.

De tweede manier is om een video te maken en rond het object of de ruimte te draaien. Ga vervolgens naar Adobe Media Encoder en deel de video op in afzonderlijke frames. Het is duidelijk dat hoe meer frames uw camera opneemt in des te meer materiaal u kunt verwerven, en dus meer details in uw 3D-opname.

In VisualSFM:

1. Bestand - Open+ Multi Images (Hier neemt u uw frames of foto's en importeert u ze in VisualSFM)

2. Nu je al je afbeeldingen hebt geüpload, ga je gang en klik je op de knop Compute Missing Matches. Het is de knop met 4 pijlen die naar buiten wijzen. Dit proces kan lang duren, afhankelijk van het aantal afbeeldingen dat u hebt geüpload. De reden waarom het zo lang duurt, is dat de software elke afbeelding vergelijkt met de andere afbeeldingen die u hebt geüpload, vergelijkbare aandachtspunten en aspecten vergelijkt om het proces van het opnieuw creëren van het 3D-model te starten, dus wees geduldig.

3. Zodra dat proces is voltooid, gaat u verder en klikt u op de knop 3D-reconstructie berekenen. Het is de knop die eruitziet als de knop voor snel vooruitspoelen, maar zonder de plus (deze bevindt zich direct naast de knop Compute Missing Matches). Dit is waar VisualSFM de foto's neemt met de vergelijkbare aspecten onder elkaar en begint met het creëren van het 3D-model van de ruimte of het object of het individu. VisualSFM houdt rekening met zowel de onbewerkte beeldgegevens als de afstand en diepte van de onderwerpen die bij elke foto betrokken zijn, waardoor het in staat is om het onderwerp in kwestie opnieuw te creëren als een 3D-model. De reden waarom het VisualSFM (Structure From Motion) wordt genoemd, is dat het SfM-proces tweedimensionale beeldsequenties vergelijkt en driedimensionale structuren schat (3D-modellen).

4. Nadat dat is gebeurd, ga je gang en klik je op CMVS voor dichte reconstructie. Hiermee wordt uw 3D-model voltooid en wilt u het.cmvs-bestand en.nvm-bestand evenals het.ply-bestand opslaan. Je hebt het.nvm-bestand nodig voor Meshlab en je hebt het.ply-bestand nodig om de 3D-mesh van je object of mesh te verkrijgen, wat ook in Meshlab zal gebeuren.

Aanbevolen: