
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01



Dit is een sfeerlamp voor een basis van een sensor DHT11 en 3 potentiaal. twee manieren: de eerste en de kleur cambia met de mogelijkheden, en de segundo cambia en de basis van de lectuur van de sensor DHT11.
Stap 1: Materialen en Herramientas




Materialen:
1. Paletas
2. Goma Caliente
3. Papel delgado
4. 1 Arduino
5. 1 Protoboard
6. 1 led-RGB
7. 1 Botón momentáneo
9. 1 Switch tipo SPST
10. 1 sensor DHT11
11. 3 Potenciómetros
12. Kabel tipo massieve kern (u gebruikt kabel de telefono)
Herramientas:
1. Tijeras
2. Cuchilla
3. Pistola de goma caliente
Stap 2: Armar El Circuito

Stap 3: Programmeren

//Este es el codigo que yo use:
#include "DHT.h"
#define DHTPIN A3
#definieer DHTTYPE DHT11
DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);
ongeldige setup() {
pinMode (3, UITGANG);
pinMode (4, UITGANG);
pinMode (5, UITGANG);
pinMode (6, INPUT_PULLUP);
}
int-modus = 0;
int h = 170;
int t = 15;
int delta=HOOG;
lege lus() {
if (delta if (mode == 0) mode=1;
anders modus=0;
}
delta=digitalRead (6);
als (modus == 0){
analogWrite(3, map(analogRead(A0), 0, 1023, 0, 127));
analogWrite(4, map(analogRead(A1), 0, 1023, 0, 127));
analogWrite(5, map(analogRead(A2), 0, 1023, 0, 127));
}
anders{
if (niet isnan(dht.readHumidity())) h=dht.readHumidity();
if (niet isnan(dht.readTemperature())) t=dht.readTemperature();
analogWrite(3, map(h, 150, 190, 0, 127));
analogWrite(5, map(t, 10, 20, 0, 127));
}
}
Stap 4: Armar La Estructura Y Agregar Details



Recomiendo agregar el papel delgado hasta el final para evitar romperlo mientras se manipula.
Aanbevolen:
MOOD LAMP (Rodrigo Jimenez 20052): 3 stappen

MOOD LAMP (Rodrigo Jimenez 20052): Link de video en youtube: https://youtu.be/H4ghI6UAJw8
Arduino MOOD-LAMP: 4 stappen (met afbeeldingen)

Arduino MOOD-LAMP: U kunt een sfeerlamp gebruiken om een kleur te creëren die u kunt gebruiken voor een persoonlijk tintje. Mi sfeerlamp gebruik maken van programma's en Arduino-gebruik en microcontrolador de Elegoo en neopixeles. Puedes regularle cualquier color por medio de p
MOOD LAMP--: 5 stappen

MOOD LAMP--: Esta es un lampara basada en la temperatura relacionada con la distancia de objetos
PROYECTO PERSOONLIJKE TUTORIAL: 5 stappen

PROYECTO PERSOONLIJKE TUTORIAL: Este proyecto consistent en elegir un tema libre, y crear un producto de la onderzoeken de este tema. La investigación, planeación, acción y reflexión del proyecto son escritas en un informe, y todo el registro de
Como Usar Un WII Pro Controller Con Una Switch -hackeada.: 4 stappen

Gebruik een WII Pro-controller met een schakelaar -hackeada.: Gebruik een WII Pro-controller met een schakelaar -hackeada.Context: estoy en cuarentena, no tengo 8bitdo y no puedo hacer el gasto en este momento y queríamos jugar Mario kart met meer jugadores.Antecedentes: sabía que había una opción para jugar con