Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Codigo
- Stap 2: Diagramas De Código
- Stap 3: Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
- Stap 4: Tecnicas De Manufactura Digital
- Stap 5: Constructie De La Lámpara, Aspectos Físicos
- Stap 6: Usar La Mood Lamp
Video: Arduino Stemmingslamp - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Stemmingslamp voor het creëren van een sfeer en programma met Arduino. Het licht van de interne besturing, de functie van de Arduino UNO, de mogelijkheden, NeoPixeles, de schakelaar van de encendido en de apagado, de handmatige en automatische sensor en de sensor.
Como mencionado anteriormente, la lamppara cuenta con dos modos de funcionamiento. Al funcionaire esta en el modo manual, el usuario podrá seleccionar el color de su preferencia con los potenciómetros. Al girar cada uno de estos, el color irá variando relacionándose con el modelo RGB (rood, groen, blauw). En cuanto al modo automático, la lamppara detectará sonido, cambiando los colores conforme a este. Es decir, si detecta música, los colores cambiarán al ritmo de la misma.
Benodigdheden
Los materiales necesarios para elaborar la lamppara son:
1 trozo de madera grande
1 dremel of taladro
1 sierra eléctrica of handleiding
1 trozo de cartón grande
1 pistola de silicón
3 siliconen voor pegar estructura. Barras adicionales dependiendo de la cantidad de Neo Pixeles que se poseen para crear el reflector de luz
4 hojas tipo construcción de las cuales 3 deben de ser roja, azul y verde. La restante puede ser colour de su elección
1 schakelaar
1 bord Arduino UNO
1 weerstand van 220 Ohm
1 boton
3 potenties van 10k
1 protobord of "galleta"
1 kleur van 16 neopixels RGB
Truien
1 sensor de sonido
1 batterij van 9v
Tijeras
1 soldadora
Cautín
Estaño
Tape de doble lado
1 regla
Stap 1: Codigo
Bekijk de realizar van Arduino voor de functie van de lamp, voor de realizarse tomando en cuenta los componentes a usar. Een continuación se encuentra el código utilizado.
Stap 2: Diagramas De Código
Al realizarse el código, los diagramas lo ilustran de una manera más comprensible, entendiendo que ocurre durante el processo eléctrico de la lámpara.
Stap 3: Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Como illustrado en la primera imagen, los potenciómetros se deben de conectar con su respectivo positivo y negativo, all igual que conectarlos a su designado ANALOG IN. Elektrisch aangesloten op 220 ohm, al igual que asus sus polaridades y Digital PIN, con tale de poder seleccionar los modos de la lamppara. De microfoon van de sonido kan worden aangesloten op de misma-manera, de verbinding tussen polaridades en ANALOGE IN. Door último, los NeoPixeles of LED's deben de conectarse conforme sus polaridades y asignándoles un Digital PIN.
Voor het grootste deel van de kabel met de kabel, observeer de afbeelding van de verbinding van Arduino, met het diagram van de esquemático.
Stap 4: Tecnicas De Manufactura Digital
Een groot deel van de semestre de clases, hemos aprendido diferentes técnicas en la clase de manufactura digital, las cuales fueron utilizadas para este proyecto. Een continuación se listan las técnicas utilizadas para la creación de esta lámpara:
1. Gebruik de schakelaars.
2. Gebruik de potenciómetros.
3. Gebruik Arduino en protoboard, al igual que su programación.
4. Gebruik van sensorische en digitale sensoren.
5. Gebruik botonen.
6. Gebruik NeoPixeles.
Stap 5: Constructie De La Lámpara, Aspectos Físicos
Voor het maken van de estructura de la lamppara, hebben de volgende materialen nodig: Trozo de madera grande, dremel of taladro, sierra eléctrica of manual, trozo de cartón grande, pistola de silicón y barras de silic construcción de tip, hojaso colores designados, tijeras. Se pueden modificar ciertos aspectos de la estructura si se desea.
-Comenzamos por cortar trozos de madera, de los cuales dos deben de ser 27cm x 8cm. Luego cortamos otros dos que deben de ser 14.5cm x 8.5cm. Door último, uno de 15.5cm x 15.5cm (een voorbeeld van een afstand tussen de 4,5 cm x 2,5 cm, de switch tussen de encendido en de apagado).
-Siguiente cortaremos un trozo de cartón de 27cm x 16 cm. Al igual que otro de 14.5cm x 11cm (a este trozo de cartón se le hará un corte circular en el centro, el tamaño dependerá de cuantas barras de silicón se usarán para crear el reflector the luz. En mi caso, usando una rueda de 16 NeoPixeles, een diameter van 4,5 cm.)
-Se deben de hacer los agujeros a la estructura. Tomamos un trozo de madera de 27cm x 8 cm, y en el centro de la misma hacemos 3 agujeros (estos serán para poder girar los potenciómetros). Een andere trozo die gemaakt is van 27cm x 8 cm, heeft een agujero para el sensor de sonido (este agujero se afhankelijke de donde estará ubicado su sensor). Al igual, se debe hacer un agujero en el trozo de 15.5cm x 15.5cm; is een onderdeel van de uitbreiding van de bot, naar een grotere afhankelijk van de donde is een onderdeel van een bot van de lamp, van de hacer en mismo.
-Una vez tenemos los cortes y los agujeros hechos, se procede a ensamblar la estructura. Bekijk de trozos de manera que la estructura sea de 27cm x 16cm (tomando en cuenta el grosor de la madera). Luego tomaremos el cartón de 27cm x 16cm, para pegarlo en la parte inferior de la estructura (servirá para poder fijar los componentes de la lamppara). U kunt het completeren, het komt tot stand met een fijar los componentes dentro de la lamppara.
-Con tape de doble lado, zie fija el Arduino Uno y protoboard, para que los potenciómetros queden de sus agujeros designados. De igual forma, se fija el sensor de sonido en su lugar y los NeoPixeles también. Luego, se coloca el switch conectado a la bateria de 9v de forma quede alineado con el corte que hicimos en trozo de madera de 15.5cm x 15.5cm. Door último, se debe de alinear el botón con el corte que que hicimos para la extensión del mismo y agregar la extensión and sí (en mi caso gebruik un tubo de como como extensión).
-El último componente a ensamblar es el reflector de las luces. Dit is een voorbeeld van een papel-constructie van kleur en een vorm van een buis met een misma, een manier om de kleur van de neoPixeles te bekijken. Luego, se pegan tubos de silicón a lo largo del tubo de papel, alineando los tubos con las luces en sí. De eerste keer dat je de NeoPixels bekijkt, zie je een groter deel van de siliconenbuizen. Al tener esto realizado, zie inserta el reflector en el agujero que le hicimos al cartón de 14.5cm x 11cm.
-Er is een restant van het laatste deel van de lamp, een soortgelijk beeld van de gepresenteerde afbeeldingen.
-Al tener la lámpara completa, se cortan pequeños cuadros del papel tipo construcción rojo, verde y azul. Er zijn verschillende soorten kleuren die kunnen worden gebruikt voor het identificeren van de kleur van het cada uno.
Bekijk de lijst met Tu Mood Lamp!
Stap 6: Usar La Mood Lamp
Een continuación un video demostrando como funciona la Mood Lamp.
Aanbevolen:
Hoe maak je RADAR met behulp van Arduino voor Science Project - Beste Arduino-projecten: 5 stappen
Hoe maak je RADAR met behulp van Arduino voor Science Project | Beste Arduino-projecten: Hallo vrienden, in deze instructable laat ik je zien hoe je een geweldig radarsysteem kunt maken dat is gebouwd met behulp van Arduino nano. Dit project is ideaal voor wetenschappelijke projecten en je kunt dit gemakkelijk doen met heel minder investeringen en kansen als het winnen van een prijs geweldig is om
Arduino als ISP -- Hex-bestand branden in AVR -- Zekering in AVR -- Arduino als programmeur: 10 stappen
Arduino als ISP || Hex-bestand branden in AVR || Zekering in AVR || Arduino als programmeur:…………………….. ABONNEER aub op mijn YouTube-kanaal voor meer video's…….. Dit artikel gaat helemaal over arduino als isp. Als u een hex-bestand wilt uploaden of als u uw zekering in AVR wilt plaatsen, hoeft u geen programmeur te kopen, u kunt dit doen
Arduino tekst-naar-spraak-converter met LM386 - Pratend Arduino-project - Talkie Arduino-bibliotheek: 5 stappen
Arduino tekst-naar-spraak-converter met LM386 | Pratend Arduino-project | Talkie Arduino-bibliotheek: Hallo allemaal, in veel projecten hebben we arduino nodig om zoiets als een pratende klok te spreken of wat gegevens te vertellen, dus in deze instructables zullen we tekst omzetten in spraak met behulp van Arduino
Pratende Arduino - Een MP3 afspelen met Arduino zonder enige module - Mp3-bestand afspelen vanaf Arduino met PCM: 6 stappen
Pratende Arduino | Een MP3 afspelen met Arduino zonder enige module | Mp3-bestand van Arduino afspelen met PCM: in deze instructie leren we hoe we een mp3-bestand met arduino kunnen spelen zonder een audiomodule te gebruiken, hier gaan we de PCM-bibliotheek voor Arduino gebruiken die 16 bit PCM van 8 kHz-frequentie speelt, dus laten we dit doen
Goedkoopste Arduino -- Kleinste Arduino -- Arduino Pro Mini -- Programmeren -- Arduino Neno: 6 stappen (met afbeeldingen)
Goedkoopste Arduino || Kleinste Arduino || Arduino Pro Mini || Programmeren || Arduino Neno:…………………………….. ABONNEER aub op mijn YouTube-kanaal voor meer video's……. Dit project gaat over hoe je een kleinste en goedkoopste arduino ooit kunt aansluiten. De kleinste en goedkoopste arduino is arduino pro mini. Het lijkt op arduino