Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Spelregels
- Stap 2: Ontwerp van niveaus
- Stap 3: Het circuit
- Stap 4: De code
- Stap 5: Testen
- Stap 6: Dus, wat nu?
Video: Octarine: een kleurafstemmingsspel met WS2812 RGB-leds - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Octarine, de kleur van magie. Het was levendig en gloeiend en het was het onbetwiste pigment van de verbeelding, want waar het ook verscheen, het was een teken dat louter materie een dienaar was van de krachten van de magische geest. Het was de betovering zelf.
Maar Rinzwind had altijd gedacht dat het er een soort groenpaars uitzag.
- Terry Pratchett - De kleur van magie
Alle kleuren zijn betoverd en je moet ze één voor één bevrijden. Drie magische spreuken zullen je helpen bij je zoektocht.
PS In dit project gebruik ik veel binaire operatoren en binaire maskers, zodat het door computerwetenschappers kan worden gebruikt voor het onderwijzen van Booleaanse logica op een grappige, gegamificeerde manier.
Benodigdheden
1x Arduino Nano/Uno of ander compatibel bord. Het project gebruikt eigenlijk 5 digitale pinnen en minder dan 6 KB geheugen. Dus op Attiny85 gebaseerd bord zou ook goed moeten werken.
4x tactiele knoppen. Als u wilt, kunt u in plaats daarvan sensorknoppen gebruiken.
1x WS2812 LED strip of bar met 8 aanstuurbare RGB LED's.
1x breadboard of PCB-prototyping board als je dat liever hebt.
Breadboard jumper draden.
Stap 1: Spelregels
De game-interface is voorzien van 8 RGB-LED's. Het doel is om ze allemaal met dezelfde kleur te laten glanzen. Het is rood in de eerste "wereld", oranje in de tweede, geel in de derde, enz.
Er zijn 3 hoofdknoppen. Elk van hen verandert de kleuren van vier LED's volgens binair masker. De eerste knop heeft bijvoorbeeld masker 11110000. Dit betekent dat deze van kleur verandert van de eerste vier LED's. Er is ook een "Shift"-knop die een masker omkeert. Als de speler op de Shift+First-knop drukt, is het masker 00001111 en worden de vier laatste LED's beïnvloed. Kleuren worden cyclisch veranderd.
De bijgevoegde afbeelding beschrijft alle maskers.
Stap 2: Ontwerp van niveaus
Het spel bestaat uit "werelden" met elk acht subniveaus. De eerste wereld is "Rood", en alle LED's hier kunnen zich in slechts twee toestanden bevinden: leeg en rood. In elk subniveau worden meer shuffle-stappen toegepast, zodat de moeilijkheidsgraad geleidelijk toeneemt. Wanneer je een wereld passeert (d.w.z. alle subniveaus), red je de volgende kleur. Dus in de tweede ("Oranje") wereld hebben alle LED's drie toestanden: leeg, rood en oranje. Dat wil zeggen, elke volgende wereld is uitdagender dan de vorige.
Wat gebeurt er in de 8e ("Octarine") wereld … nou … pure magie.
Stap 3: Het circuit
Het hangt af van het specifieke bord dat je gebruikt, maar ik raad ten zeerste aan om een externe voeding voor LED's te gebruiken.
Ik gebruikte pinnen 2, 3, 4 en 5 voor knoppen. Als u een andere microcontroller of pinnen gebruikt, vergeet deze dan niet in de programmacode aan te passen.
Stap 4: De code
Hier vindt u mogelijk de nieuwste versie van de broncode.
Stap 5: Testen
Stap 6: Dus, wat nu?
Het is je misschien opgevallen dat de game eigenlijk geen 8e (Octarine) wereld heeft. Het is met opzet gemaakt. Magie … is niet iets dat precies moet worden gereproduceerd.
Ik moedig je aan om je eigen 8e wereld te bouwen. U kunt de speler bijvoorbeeld een regenboogkleurige reeks laten rangschikken in plaats van zwart-wit of cellen implementeren met veranderende kleuren. Het is aan u. Doe je eigen magie op je eigen manier.
Aanbevolen:
Een condensator of een inductor meten met een mp3-speler: 9 stappen
Een condensator of een inductor meten met een mp3-speler: Hier is een eenvoudige techniek die kan worden gebruikt om de capaciteit en inductantie van een condensator en inductor nauwkeurig te meten zonder dure apparatuur. De meettechniek is gebaseerd op een gebalanceerde brug en kan eenvoudig worden geconstrueerd uit onde
Een lijn toevoegen aan een Boombox met een cassettespeler: 5 stappen
Een line-in toevoegen aan een boombox met een tapespeler: ** Zoals bij alle instructables, neem je je item / gezondheid / wat dan ook in eigen handen wanneer je het probeert! Houd rekening met hoge spanningen op het hoofdvoedingsbord, de hete soldeerbout, enz. Voorzichtig en geduldig zijn, zal u succes brengen. **NS
Een Halloween Scare Machine met behulp van een PIR, een 3D-geprinte pompoen en de Troll Arduino Compatible Audio Pranker/praktische Joke Board.: 5 stappen
Een Halloween Scare Machine met behulp van een PIR, een 3D-geprinte pompoen en het Troll Arduino-compatibele audio-pranker/praktische grapbord.: Het Troll-bord gemaakt door Patrick Thomas Mitchell van EngineeringShock Electronics, en niet zo lang geleden volledig gefinancierd op Kickstarter. Ik kreeg mijn beloning een paar weken te vroeg om te helpen bij het schrijven van enkele gebruiksvoorbeelden en het bouwen van een Arduino-bibliotheek in een po
Bouw een Apple HomeKit-temperatuursensorapparaat met een ESP8266 en een BME280: 10 stappen
Bouw een Apple HomeKit-temperatuursensorapparaat met behulp van een ESP8266 en een BME280: in de instructable van vandaag zullen we een goedkope temperatuur-, vochtigheids- en vochtsensor maken op basis van de AOSONG AM2302/DHT22 of BME280 temperatuur- / vochtigheidssensor, YL-69 vochtsensor en het ESP8266/Nodemcu-platform. En voor het weergeven van
Bedien tot 4 servo's met een smartphone of een ander apparaat met een audio-uitgang: 3 stappen
Bedien tot 4 servo's met behulp van een smartphone of elk apparaat met een audio-uitgang: hier presenteer ik een eenvoudige elektronische montage om maximaal vier servo's te besturen met elk apparaat dat een audiobestand kan lezen